1 2 3 4 5
Špijuni 2 2 3 3 3 4
Otpor 3 4 4 5 6 6
Broj igrača 5 6 7 8 9 10
Misija 1 2 2 2 3 3 3
Misija 2 3 3 3 4 4 4
Misija 3 2 4 3 4 4 4
Misija 4 3 3 4* 5* 5* 5*
Misija 5 3 4 4 5 5 5

Ciljevi:

Operativci pokreta otpora (PLAVI) moraju uspešno proći tri od pet misija, dok špijuni (CRVENI) moraju da izdejstvuju neuspeh u tri od pet misija.
Ako se desi da predloženi timovi za misiju pet puta zaredom nisu odobreni, špijuni (CRVENI) pobeđuju. Ovo se beleži na poleđini kutije u delu Neuspelo glasanje za tim.

Postavka:

Postavi crni marker na poleđinu kutije na broj 1, kako bi obeležio trenutnu misiju za koju se bira tim.
Podeli igračima Karakter-karte licem na dole.
Otkrijte špijune špijunima: svi igrači zatvore oči; špijuni otvore oči da bi se međusobno identifikovali; špijuni zatvore oči; svi igrači otvore oči. UDRI!
Svi igrači osim svoje Karakter-karte dobijaju i po dve karte za glasanje, koje će koristiti prilikom odlučivanja da li će predloženi tim biti odobren za odlazak u misiju.

Tok igre:

Igrač sa najviše redovnog vojnog roka, ili najmanje civilnog, prvi je vođa tima. Tom igraču daj kartu Vođa tima. Uloga Vođe tima prenosi se u svakom krugu u smeru kazaljke.
Vođa tima bira igrače za odlazak u misiju i dodeljuje im karte Dobrovoljno se javljam za misiju. Pogledaj tabelu da bi odredio koliko članova tim treba da sadrži.
Svi igrači istovremeno i javno glasaju kartama za glasanje da li prihvataju ili odbijaju predloženi tim za misiju. Ako je većina odobrila tim, tim je sastavljen. Ako je nerešeno ili nema većine – tim je oboren. Postavi marker na 1 u delu Neuspelo glasanje za tim. Karta Vođa tima predaje se sledećem igraču ulevo i postupak se ponavlja.
Kada je tim za misiju odobren, svaki član tima dobija po dve Misija-karte: uspeh (PLAVA) i neuspeh (CRVENA).
Članovi odabranog tima tajno glasaju za ili protiv uspeha misije, stavljajući jednu od ove dve karte licem prema dole. Dva igrača promešaju te karte i zatim ih otkriju.
Ako postoji bar jedna neuspeh karta – misija je propala. Postavi crveni marker na mesto crnog na poleđini kutije, a crni premesti na misiju 2.
Ako su sve karte uspeh – misija je uspešna. Postavi plavi marker na poleđinu kutije, umesto crnog.
* izuzetak: za četvrtu misiju je ponekad potrebno dve neuspeh karte da bi propala. Ovo je naznačeno * u tabeli.
Pokupi i promešaj sve Misija karte (iskorišćene i neiskorišćene) i podeli na dve gomile, bez otkrivanja kako je ko glasao.

Karte zapleta (od 5 do 10 igrača):

Vođa tima na početku svakog kruga vuče određen broj Zaplet karata (5–6 igrača =1, 7–8=2, 9–10=3) i daje ih igračima po svom izboru (ne može da ih zadrži).
Karte zapleta nisu tajne – postavljaju se licem nagore čim se izvuku.
One sa se koriste odmah i zatim se izbacuju; one sa ostaju u igri do kraja partije; one sa 1 se čuvaju dok se ne iskoriste.
Ako želite, karte se mogu odigrati po redosledu igranja.

VREME JE ZA HEROJE!

Vođa tima posle izvlačenja Zaplet karata izvlači Herojsku kartu iz Herojskog dodatka. Prozvani Heroji dejstvuju herojski, kako situacija nalaže. HEROJI NE BIRAJU VREME – VREME BIRA HEROJE!

Napred plavi!